Guitar Hero vs Street Fighter

El otro día, viajando en metrobús, filosofaba de como los videojuegos son en alguna medida un reflejo de sus tiempos.

¿Cómo?

Piensa en Street Fighter, Mortal Kombat, Mario Kart, y casi cualquier otro juego de los 90 y principios de este siglo… Son juegos que reflejan un espíritu de competencia y encono que dominó aquellos años.

En cambio, los juegos que están hoy de moda y que ganan cada día más adeptos, son cosas como el Guitar Hero (o Rock Band) o los juegos de Wii, donde existe en buena medida un espíritu de cooperación y de trabajo en equipo… Claro, incluso dentro del equipo hay competencia ¿qué sería del mundo sin ella? Pero el juego por sí mismo nos pone en la misma banda para sacarla juntos adelante, cada quien usando un talento. Lo mismo los MMORPGs y algunos juegos de estrategia militar.

Estos juegos, creo yo, son reflejo de esta epoca de blogs, twitters, redes sociales, comunidades, compartir música, gustos, etc.

¿Será?, ¿o me estoy volando mucho?

B.

A mini fridge in your practice space is more important than a bassist
Guitar Hero 3


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2 Comments to “Guitar Hero vs Street Fighter”

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  1. No se está volando mucho Sr. Solamente que también el factor tecnológico tiene MUCHO que ver:

    1.- Fines de los 70′s, el ver en “la tele” e interactuar con un rectángulo blanco (la raqueta) usando un “paddle” (vil potenciómetro lineal) para pegarle a un cuadradito blanco (la pelota) en un juego humano vs. humano, era LA NETA. Era eso o nada.

    2.- Posteriormente ATARI con su ya épico 2600 y los “Arcade Games” o “maquinitas” de principios-mediados de los 80′s nos permitieron disparar, dar maromas, evadir golpes y balas, correr como locos por laverintos comiendo puntos y fantasmas. El color se hacie presente y las nacientes computadoras caseras de 8 bits (extraño mi Commodore 64) abrían aún mas el panorama.

    3.- Con el advenimiento a fines de los 80′s y principios de los 90′s de las poderosas consolas de juegos de 16 y 32 bits, era posible ver a nuestros personajes favoritos hacer aún mas cosas y el mercado permitió la entrada de esos juegos altamente competitivos que Usted menciona, pero definitivamente aún la tecnología no permitía el trabajo en grupo.

    4.- La llegada de procesadores de 64 bits y tecnologías inalámbricas para conectar los “controles”, permitieron ahora si que podamos materializar esa “air guitar” y hacer realidad ese de “Rock Star” que todos indudablemente llevamos dentro.

    Esta fabulosa tecnología nos permite ser mucho mas que unos “Beavis & Butthead” moviendo las manos imitando una guitarra o un bajo eléctrico, mientras imitamos con nuestras voces los razgueos de entradas épicas del Heavy Metal.

    En cuanto a la competencia, esta sigue y el enemigo cambió. No son mas “azules contra rojos”. El enemigo no está mas localizado en una masa descomunal de tierra en el continente EuroAsiáticoAfricano.

    Hoy es posible también que las “patatas de sofá” sientan que practican su deporte favorito, personalizándose en la pantalla como ese deportista que es su ídolo.

    En conclusión: Si. Los tiempos cambiaron, pero la tecnología ya ahora si lo permite.

  2. Shaaron says:

    Completamente de acuerdo pero el punto es cómo estos juegos influyen en los niños, en los 90 los niños cuando no estaban enfrente de la tele con el videojuego, jugaban a pelear sintiendose Ryu y ahora los niños viven canantando canciones que ni al caso cn ellos! No habian nacido cuando estan ya eran un hit! Se crean ilusiones de ke algun dia van a tener una banda y eso es todo en su vida…..

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