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	<title>Comments on: Guitar Hero vs Street Fighter</title>
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	<description>At least I&#039;ll give it a try…</description>
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		<title>By: Shaaron</title>
		<link>http://andwhynotblog.zulaut.com/2009/06/24/guitar-hero-vs-street-fighter/comment-page-1/#comment-37</link>
		<dc:creator>Shaaron</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 17:31:22 +0000</pubDate>
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		<description>Completamente de acuerdo pero el punto es cómo estos juegos influyen en los niños, en los 90 los niños cuando no estaban enfrente de la tele con el videojuego, jugaban a pelear sintiendose Ryu y ahora los niños viven canantando canciones que ni al caso cn ellos! No habian nacido cuando estan ya eran un hit! Se crean ilusiones de ke algun dia van a tener una banda y eso es todo en su vida.....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Completamente de acuerdo pero el punto es cómo estos juegos influyen en los niños, en los 90 los niños cuando no estaban enfrente de la tele con el videojuego, jugaban a pelear sintiendose Ryu y ahora los niños viven canantando canciones que ni al caso cn ellos! No habian nacido cuando estan ya eran un hit! Se crean ilusiones de ke algun dia van a tener una banda y eso es todo en su vida&#8230;..</p>
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		<title>By: Oscar Humberto Torres</title>
		<link>http://andwhynotblog.zulaut.com/2009/06/24/guitar-hero-vs-street-fighter/comment-page-1/#comment-30</link>
		<dc:creator>Oscar Humberto Torres</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 13:56:03 +0000</pubDate>
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		<description>No se está volando mucho Sr.  Solamente que también el factor tecnológico tiene MUCHO que ver:

1.- Fines de los 70&#039;s, el ver en &quot;la tele&quot; e interactuar con un rectángulo blanco (la raqueta) usando un &quot;paddle&quot; (vil potenciómetro lineal) para pegarle a un cuadradito blanco (la pelota) en un juego humano vs. humano, era LA NETA.  Era eso o nada.

2.- Posteriormente ATARI con su ya épico 2600 y los &quot;Arcade Games&quot; o &quot;maquinitas&quot; de principios-mediados de los 80&#039;s nos permitieron disparar, dar maromas, evadir golpes y balas, correr como locos por laverintos comiendo puntos y fantasmas. El color se hacie presente y las nacientes computadoras caseras de 8 bits (extraño mi Commodore 64) abrían aún mas el panorama.

3.- Con el advenimiento a fines de los 80&#039;s y principios de los 90&#039;s de las poderosas consolas de juegos de 16 y 32 bits, era posible ver a nuestros personajes favoritos hacer aún mas cosas y el mercado permitió la entrada de esos juegos altamente competitivos que Usted menciona, pero definitivamente aún la tecnología no permitía el trabajo en grupo.

4.- La llegada de procesadores de 64 bits y tecnologías inalámbricas para conectar los &quot;controles&quot;, permitieron ahora si que podamos materializar esa &quot;air guitar&quot; y hacer realidad ese de &quot;Rock Star&quot; que todos indudablemente llevamos dentro.

Esta fabulosa tecnología nos permite ser mucho mas que unos &quot;Beavis &amp; Butthead&quot; moviendo las manos imitando una guitarra o un bajo eléctrico, mientras imitamos con nuestras voces los razgueos de entradas épicas del Heavy Metal.

En cuanto a la competencia, esta sigue y el enemigo cambió. No son mas &quot;azules contra rojos&quot;. El enemigo no está mas localizado en una masa descomunal de tierra en el continente EuroAsiáticoAfricano.

Hoy es posible también que las &quot;patatas de sofá&quot; sientan que practican su deporte favorito, personalizándose en la pantalla como ese deportista que es su ídolo.

En conclusión: Si. Los tiempos cambiaron, pero la tecnología ya ahora si lo permite.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se está volando mucho Sr.  Solamente que también el factor tecnológico tiene MUCHO que ver:</p>
<p>1.- Fines de los 70&#8242;s, el ver en &#8220;la tele&#8221; e interactuar con un rectángulo blanco (la raqueta) usando un &#8220;paddle&#8221; (vil potenciómetro lineal) para pegarle a un cuadradito blanco (la pelota) en un juego humano vs. humano, era LA NETA.  Era eso o nada.</p>
<p>2.- Posteriormente ATARI con su ya épico 2600 y los &#8220;Arcade Games&#8221; o &#8220;maquinitas&#8221; de principios-mediados de los 80&#8242;s nos permitieron disparar, dar maromas, evadir golpes y balas, correr como locos por laverintos comiendo puntos y fantasmas. El color se hacie presente y las nacientes computadoras caseras de 8 bits (extraño mi Commodore 64) abrían aún mas el panorama.</p>
<p>3.- Con el advenimiento a fines de los 80&#8242;s y principios de los 90&#8242;s de las poderosas consolas de juegos de 16 y 32 bits, era posible ver a nuestros personajes favoritos hacer aún mas cosas y el mercado permitió la entrada de esos juegos altamente competitivos que Usted menciona, pero definitivamente aún la tecnología no permitía el trabajo en grupo.</p>
<p>4.- La llegada de procesadores de 64 bits y tecnologías inalámbricas para conectar los &#8220;controles&#8221;, permitieron ahora si que podamos materializar esa &#8220;air guitar&#8221; y hacer realidad ese de &#8220;Rock Star&#8221; que todos indudablemente llevamos dentro.</p>
<p>Esta fabulosa tecnología nos permite ser mucho mas que unos &#8220;Beavis &amp; Butthead&#8221; moviendo las manos imitando una guitarra o un bajo eléctrico, mientras imitamos con nuestras voces los razgueos de entradas épicas del Heavy Metal.</p>
<p>En cuanto a la competencia, esta sigue y el enemigo cambió. No son mas &#8220;azules contra rojos&#8221;. El enemigo no está mas localizado en una masa descomunal de tierra en el continente EuroAsiáticoAfricano.</p>
<p>Hoy es posible también que las &#8220;patatas de sofá&#8221; sientan que practican su deporte favorito, personalizándose en la pantalla como ese deportista que es su ídolo.</p>
<p>En conclusión: Si. Los tiempos cambiaron, pero la tecnología ya ahora si lo permite.</p>
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