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	<title>And Why Not Blog? &#187; amigos</title>
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	<description>At least I&#039;ll give it a try…</description>
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		<title>Ritmo, armonía y melodía</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 17:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernardoprieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosóficos]]></category>
		<category><![CDATA[amigos]]></category>
		<category><![CDATA[amor]]></category>
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		<description><![CDATA[Toda composición musical debe contar con estos tres componentes: ritmo, armonía y melodía.
Como melómano empedernido que soy, ayer pensaba en un símil entre estos componentes y la vida misma y llegué a una conclusión interesante que aquí comparto.
Ritmo

Las constantes en la vida, lo que hace la vida predecible (visto de cierto modo) o estructurada (visto desde una mejor perspectiva). Así ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Toda composición musical debe contar con estos tres componentes: ritmo, armonía y melodía.</p>
<p>Como melómano empedernido que soy, ayer pensaba en un símil entre estos componentes y la vida misma y llegué a una conclusión interesante que aquí comparto.</p>
<h2>Ritmo</h2>
<p><a href="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/08/ritmo.jpg" rel="lightbox[514]" title="ritmo"><img class="size-thumbnail wp-image-518 alignleft" title="ritmo" src="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/08/ritmo-150x150.jpg" alt="Ritmo" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Las constantes en la vida, lo que hace la vida predecible (visto de cierto modo) o estructurada (visto desde una mejor perspectiva). Así como en la música, una buena canción no es necesariamente la que tiene el ritmo más rápido, sino la que tiene uno que conjuga bien con las demás partes y que a veces tiene variaciones que sorprenden, pero más que nada, que le da una base sólida al resto.</p>
<p>El trabajo, la perseverancia, la constancia y el orden son el ritmo de nuestras vidas.</p>
<h2>Armonía</h2>
<p><a href="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/08/Armonia.jpg" rel="lightbox[514]" title="Armonia"><img class="size-thumbnail wp-image-521 alignright" title="Armonia" src="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/08/Armonia-150x150.jpg" alt="Armonía" width="150" height="150" /></a></p>
<p>En una canción la armonía es la sucesión de tonos que le dan base, es el fondo para el tema y lo que da la atmósfera y sentimiento.</p>
<p>Dentro de mi símil, la armonía son los distintos círculos en los que nos movemos y las actividades que hacemos. Los pasajes alegres, los pasajes tristes y los pasajes que generan tensión antes de una explosión en la armonía.</p>
<p>Sin el ritmo, la armonía se perdería en sí misma y no habría cadencias, ciclos ni progresiones… Sin embargo, sin armonía el ritmo sería tan sólo un ruido mecánico y estéril.</p>
<h2>Melodía</h2>
<p><a href="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/08/melodia.jpg" rel="lightbox[514]" title="melodia"><img class="size-thumbnail wp-image-523 alignleft" title="melodia" src="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/08/melodia-150x150.jpg" alt="Melodía" width="150" height="150" /></a></p>
<p>Es el tema de la canción; lo que recuerdas, lo que tarareas y lo que se queda permanentemente en tu mente. Es el camino de notas sobre el que se escribe la letra.</p>
<p>En la vida la melodía es la historia que vamos trazando, la gente con la que convivimos y los pequeños momentos que pasamos juntos. Sin melodía, las otras partes son sólo un acompañamiento aburrido y repetitivo, pero la melodía difícilmente existe sin esa base que proveen el ritmo y la armonía.</p>
<p>Una melodía puede ser simple o intrincada, dulce o nostálgica pero siempre será la parte interesante y memorable de la vida.</p>
<p>Lo importante, al final, es buscar la manera de tener las tres cosas y conjugarlas de la mejor manera. Puede ser que a veces el ritmo sea demasiado exigente, o que las armonías se tornen tristes o la melodía demasiado compleja, pero al fin y al cabo es la canción que nosotros estamos componiendo y dirigiendo y en nuestras manos está hacer los cambios que la perfeccionen.</p>
<p class="firma">“Music is enough for a lifetime, but a lifetime is not enough for music”<br />
Sergei Rachmaninov</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		<title>In disappointment we trust</title>
		<link>http://andwhynotblog.zulaut.com/2010/06/28/in-disappointment-we-trust/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 19:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernardoprieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosóficos]]></category>
		<category><![CDATA[amigos]]></category>
		<category><![CDATA[Decepción]]></category>
		<category><![CDATA[expectativa]]></category>

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		<description><![CDATA[Este escrito es una respuesta a Our hopes and expectations… de mi querida amiga Mi (@coopmi). Ella habla de las expectativas y  lo amargas que son las decepciones. Yo, por mi parte, tengo una opinión diferente respecto a ellas.
Creo que la clave ante una decepción es estar consciente de que vendrán, tarde o temprano, dura o suavemente, pero vendrán. Y es ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este escrito es una respuesta a <a title="En el blog de Miriam" href="http://buscando-un-silbido-apacible.blogspot.com/2010/06/our-hopes-and-expectations.html">Our hopes and expectations…</a> de mi querida amiga Mi (<a title="Coopmi" href="http://twitter.com/coopmi">@coopmi</a>). Ella habla de las expectativas y  lo amargas que son las decepciones. Yo, por mi parte, tengo una opinión diferente respecto a ellas.</p>
<p><a href="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/06/disappointed-sabah-javaid.jpg" rel="lightbox[471]" title="Disappointed"><img class="alignleft size-medium wp-image-489" title="Disappointed" src="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/06/disappointed-sabah-javaid-192x300.jpg" alt="Disappointed, de Sabah-Javaid" width="192" height="300" /></a>Creo que la clave ante una decepción es estar consciente de que vendrán, tarde o temprano, dura o suavemente, pero vendrán. Y es que la realidad y el desenlace de las cosas jamás se acoplará a lo que nuestra imaginación y planeación generan <em>a priori</em>.</p>
<p>¿Qué hacer entonces? Saber aceptarlas como vengan y tener planeado cómo reaccionar, qué alternativas tomar, etc. Análisis de riesgos, por decirlo de una manera más académica.</p>
<p>Lo importante es enfrentarse a las cosas sin miedo a las posibles decepciones que vendrán y más allá de eso, aprender de las decepciones para tener en cuenta más factores al crearnos nuevas expectativas.</p>
<p>Ahora, del otro lado de la moneda: cumplir las expectativas de alguien más… Ahí sí coincido plenamente con Miriam: la comunicación es la clave. ¿Cómo alcanzar las expectativas que se tienen de nosotros si nosotros mismos no las conocemos?</p>
<p>La lección es fácil: cuando tengas expectativas de alguien, comunícaselas y al menos así sus esfuerzos irán encaminados a donde tú los quieres.</p>
<p class="firma">Life is so constructed, that the event does not, cannot, will not, match the expectation<br />
Charlotte Bronte</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		<title>Cómo parque de diversiones</title>
		<link>http://andwhynotblog.zulaut.com/2010/05/23/como-parque-de-diversiones/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 09:18:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernardoprieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Filosóficos]]></category>
		<category><![CDATA[amigos]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Parque de diversiones]]></category>
		<category><![CDATA[Vida]]></category>

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		<description><![CDATA[Mis experiencias de estos últimos dos días (mañana un post hablando de ellas) me llevaron a filosofar lo siguiente:
La vida es como un parque de diversiones: Esperas horas por algo que dura —si te va bien— la centésima parte de lo que duró la espera.
De lo anterior concluyo lo siguiente:
En la espera

Aprende a cultivar la paciencia
Es mucho más aceptable pasarla ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mis experiencias de estos últimos dos días (mañana un post hablando de ellas) me llevaron a filosofar lo siguiente:</p>
<blockquote><p>La vida es como un parque de diversiones: Esperas horas por algo que dura —si te va bien— la centésima parte de lo que duró la espera.</p></blockquote>
<p>De lo anterior concluyo lo siguiente:</p>
<h2>En la espera</h2>
<ul>
<li>Aprende a cultivar la paciencia</li>
<li>Es mucho más aceptable pasarla acompañado que solo</li>
<li>A falta de compañía, ten música a la mano</li>
<li>Observa a la gente, filosofa, o en e peor de los casos desempolva tus conocimientos de física calculando la aceleración de cada atracción</li>
</ul>
<h2><a href="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/05/amusement-parks-overview-six-flags-magic-mountain-tatsu-ride-full.jpg" rel="lightbox[463]" title="Tatsu!"><img class="alignright size-medium wp-image-491" title="Tatsu!" src="http://andwhynotblog.zulaut.com/wp-content/uploads/2010/05/amusement-parks-overview-six-flags-magic-mountain-tatsu-ride-full-300x214.jpg" alt="Tatsu, en Six Flags Magic Mountain" width="300" height="214" /></a>Durante el juego</h2>
<ul>
<li>Disfruta el momento, ¿tanto esperar para al final pasarla distraído recordando donde dejaste estacionado el coche?</li>
<li>Grita, si es que tienes ganas de gritar. No lo contengas</li>
<li>Ríe, si es que puedes reír</li>
<li>Y por el amor de Dios, ¡mantén los ojos abiertos!</li>
</ul>
<h2>Y en general</h2>
<ul>
<li>El tiempo es limitado, escoge los juegos que más te llamen la atención, no los que te digan que debes escoger</li>
<li>Planea a donde vas a ir en cuanto bajes del juego, no hay tiempo que perder</li>
<li>Usa ropa cómoda</li>
</ul>
<blockquote><p>La vida es como un parque de diversiones…</p></blockquote>
<p class="firma">Filosofado durante la espera de alguna atracción de Six Flags, Magic Mountain, California.</p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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		<title>Pequeña Rusia</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Aug 2009 22:59:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernardoprieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[amigos]]></category>
		<category><![CDATA[Comida]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy comí con mis amigos de la oficina, Javier y Cecilia (@ainsalah en el twitter) porque es el último día en la empresa para Cecy.
A sugerencia mía fuimos a un lugar que les había mencionado desde hace varias semanas, La Pequeña Rusia (&#1052;&#1072;&#1083;&#1077;&#1085;&#1100;&#1082;&#1103; &#1056;&#1086;&#1089;&#1089;&#1080;&#1103;) para experimentar un poco algo novedoso para nosotros.
Cabe aclarar que ya tenía una espina clavada porque ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="clear: both">Hoy comí con mis amigos de la oficina, Javier y Cecilia (@ainsalah en el twitter) porque es el último día en la empresa para Cecy.</p>
<p style="clear: both">A sugerencia mía fuimos a un lugar que les había mencionado desde hace varias semanas, La Pequeña Rusia (&#1052;&#1072;&#1083;&#1077;&#1085;&#1100;&#1082;&#1103; &#1056;&#1086;&#1089;&#1089;&#1080;&#1103;) para experimentar un poco algo novedoso para nosotros.</p>
<p style="clear: both">Cabe aclarar que ya tenía una espina clavada porque una vez sugerí una fonda japonesa aquí cerca, donde según yo atendía el doble de Hatori Hanzo, y el día que fuimos había cambiado de dueño y tan solo era un sushi extra-caro.</p>
<p style="clear: both">Por el contrario, La Pequeña Rusia fue una experiencia muy positiva; les describiré brevemente que comí:</p>
<p style="clear: both">
<ul style="clear: both">
<li>Rassolnik: Sopa de carne con granos de cebada, mucha papa, trozos de carne y pepinillo. Rica y llenadora. De hecho hubiera bastado con esto.</li>
<li>Vareniki: Pasta parecida a los raviolli pero rellenos algunos de queso, otros de papa, o de col, o de champiñón. Muy buen sabor y rico que cada uno tiene un sabor distinto.</li>
<li>Sirniki: Postre que compartimos y no le gustó a Cecy. Tortas de requesón con zarzamora y crema.</li>
<li>Kompot: Ponche frío de frutas secas. Buenísimo y muy fresco.</li>
</ul>
<p>En conclusión, el lugar es muy recomendable, tienen un servicio amable y hogareño, precio accesible y sobre todo, una experiencia nueva y (hasta donde se) realista, pues no es comida comercial sino más bien casera.</p>
<p style="clear: both"><strong>Ubicación</strong><strong>:</strong> Insurgentes Sur 219<br />
Col. Roma<br />
Cerca del Metrobús Álvaro Obregón</p>
<p style="clear: both">Por cierto, tuve una temporada de fascinación con el alfabeto cirílico, incluso aprendí la pronunciación de la mayoría de las letras y a leerlo (muy muy lentamente), así que por eso el título del post en este sistema y la firma.</p>
<p style="clear: both">&#1041;&#1077;&#1088;&#1085;&#1072;&#1088;&#1076;&#1086;.</p>
<p class="firma">&#1058;&#1077; &#1074;&#1086;&#1080; &#1072; &#1077;&#1093;&#1090; &#1088;&#1072;&#1099;&#1072;&#1088; &#1057;&#1077;&#1089;&#1080;&#1083;&#1080;&#1072;! &#1058;&#1077; &#1072;&#1076;&#1086;&#1088;&#1086;.<br />&#1041;&#1077;&#1088;&#1085;&#1072;&#1088;&#1076;&#1086;.</p>
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		<title>De juegos de rol</title>
		<link>http://andwhynotblog.zulaut.com/2009/06/19/de-juegos-de-roll/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 17:18:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>bernardoprieto</dc:creator>
				<category><![CDATA[Autobiográficos]]></category>
		<category><![CDATA[amigos]]></category>
		<category><![CDATA[juegos]]></category>
		<category><![CDATA[rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo años reuniéndome por la tarde de algún día de la semana con mis amigos más cercanos a jugar juegos de rol e invariablemente, cuando alguien me pregunta &#8220;¿Qué vas a hacer en la tarde?&#8221; y contesto eso, luego tengo que dar una explicación de qué rayos son los juegos de rol. Esa explicación no es muy sencilla y estoy ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="clear:both;">Llevo años reuniéndome por la tarde de algún día de la semana con mis amigos más cercanos a <em>jugar juegos de rol</em> e invariablemente, cuando alguien me pregunta &#8220;¿Qué vas a hacer en la tarde?&#8221; y contesto eso, luego tengo que dar una explicación de qué rayos son los juegos de rol. Esa explicación no es muy sencilla y estoy seguro de que cada persona que me ha escuchado se ha hecho una imagen mental distinta del asunto. Este post lo dedico a esto: aclarar de una vez por todas qué son los juegos de rol, cómo se juegan, e incluso tal vez por qué los juego.</p>
<p style="clear:both;">Todo mundo jugó <em>Policías y ladrones</em> en su infancia y recuerdan cosas como:</p>
<p style="clear:both;">
<blockquote><p>—Yo soy policía y tú ladrón. —Ah pues yo corro y me escapo. —Pues yo voy atrás de ti… Etcétera</p></blockquote>
<p style="clear:both;">
<p style="clear:both;">Bueno, los juegos de rol van en la misma línea, pero agregando algunas reglas y sistemas para que la escena de policías y ladrones no continúe así:</p>
<p style="clear:both;">
<blockquote><p>—Pues entonces yo vuelo. —Ah pues yo te disparo con mi tanque. —No me ves porque además soy invisible. Etcétera</p></blockquote>
<p style="clear:both;">
<p style="clear:both;">Cualquiera de los juegos que hay actualmente (o al menos todos los que he tenido oportunidad de jugar) tienen los siguientes elementos en común:</p>
<h2>Tema</h2>
<p style="clear:both;">Incluso los juegos de <em>comedy rol <span style="font-style:normal;">tienen cada uno su propio tema; y van desde vampiros, hombres lobo, ataques zombie, ninjas hasta pokémon e investigadores de lo paranormal. El tema es lo que hace atractivo el juego al grupo de jugadores.</span></em></p>
<p style="clear:both;">
<p style="clear:both;">Para cada tema de juego hay al menos un libro que contiene las reglas, los sistemas de juego y de creación de personajes, etc. y existen varias empresas dedicadas a crear estos libros y demás accesorios.</p>
<h2>Personajes</h2>
<p style="clear:both;">Cada jugador tiene un personaje (a veces incluso más de uno) con el que participa en el juego. Este personaje es la parte fundamental desde el lado del jugador y cuando a éste en verdad le atrae el juego, dota a su personaje de un buen nombre, personalidad, voz, vicios, defectos, aptitudes… Es decir, le da sabor a su personaje y en muchos casos, cuando un personaje realmente llegó a trascender de un modo u otro en el juego, verdaderamente se le puede tomar cariño.</p>
<p style="clear:both;">Me ha tocado ver personajes que fueron tan buenos que luego salen como &#8220;invitados especiales&#8221; en otros juegos.</p>
<h2>Hojas de personaje</h2>
<p style="clear:both;">Para redondear la definición de un personaje, se elabora una hoja (rellenando los espacios en una hoja diseñada por la empresa que hace el juego) en la que están expresadas sus características, de manera fría y númerica. Hay muchas variedades de hojas de personaje, una distinta para cada juego, pero todas cumplen la función de aterrizar lo que es y no es capaz de hacer el personaje.</p>
<p style="clear:both;">Especifican habilidades tan detalladas como conocimiento de geología, o habilidades en combate cuerpo a cuerpo, cosas relevantes al tipo de juego; también se especifican súper poderes o habilidades especiales. Algunas colocan un porcentaje de dominio de la habilidad, otras usan puntitos para determinarlo.</p>
<h2>Historia</h2>
<p style="clear:both;">Indistintamente al tema del juego, el objetivo es ir desarrollando una historia, contada entre todos los jugadores. Esta historia puede ir generándose al azar, viendo lo que sucede.</p>
<p style="clear:both;">La historia la lleva uno de los jugadores, que toma el papel de <em>Storyteller </em>(dependiendo el juego puede ser <em>Dungeon Master</em>, <em>Master</em> u otros). En general, este jugador es quien conoce las reglas del juego, pero sobre todo, tiene el ingenio para ir creando la historia y tener en su cabeza escenarios de como van pasando las cosas de acuerdo a las acciones de los personajes de los jugadores.</p>
<p style="clear:both;">El Master además, controla a los personajes que no son de los jugadores; la gente con la que los personajes interactúan, muchas veces sus jefes, sus enemigos, socios, etc.</p>
<h2>Dados</h2>
<p style="clear:both;">Lo que lo convierte en un juego es el factor del azar… Si sólo se contara una historia y se pusiera atención a los puntitos que tiene el personaje en cada habilidad, el juego sería sumamente lineal.</p>
<p style="clear:both;">Para evitar esto, se utiliza algún sistema que introduzca la suerte. Algunos utilizan un dado de 20 caras, o dos de 10 (para tener uno de decenas, otro de unidades, y así tener números del 1 al 100), otros utilizan tantos dados de 20 como puntos tengas en la habilidad, o incluso hay un juego que utiliza un mazo de cartas.</p>
<p style="clear:both;">Lo interesante es que en todos los juegos existe la posibilidad de que tengas un tiro peor que nefasto y eso arruine la acción, incluso para un experto en la habilidad. Esto le da un riesgo a cualquier acción y giros inesperados a la historia.</p>
<h2>Metaplot</h2>
<p style="clear:both;">Los personajes no están solos en ese mundo… Hay muchos otros personajes, algunos legendarios (creados por la empresa que hizo el juego y publicados en los libros) y existen eventos y situaciones que dan contexto.</p>
<p style="clear:both;">Esto hace que haya algo más que ejecutar la misión encomendada, sino que tiene un cierto sabor o emoción de pronto estar de frente a uno de los vampiros más poderosos de la historia, o luchando durante la guerra de Irak que en realidad fue para cubrir el resurgimiento de un viejo monstruo.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<div>Lo más importante en todo este asunto es tener imaginación. De poco sirven hojas, dados, historias, si el jugador se queda viendo sólo eso. Tiene que convertirse en un vampiro que sale a cazar por las noches y luego cumple misiones en subterraneos, o en un <em>redneck</em> de un pueblo asediado por zombies, o en un orco, enano, investigador, lo que sea, pero meterse en personaje y ver a través de sus ojos.</div>
<div>Es por esto que no a cualquiera le gustan estos juegos. Hemos invitado a jugar a mucha gente y no todos se quedan.</div>
<div>Si algún lector le da curiosidad de ver como es el asunto, contácteme para que lo invite a una sesión, son los lunes por la noche.</div>
<p>Bernardo.</p>
<p class="firma">Blood! It&#8217;s your new leg of lamb, your new champagne, your new fucking heroin!<br />
Smiling Jack</p>
<p><br class="final-break" style="clear:both;" /></p>
<!-- PHP 5.x -->]]></content:encoded>
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